Данила Останин
Game Designer, Narrative Designer
Чем занимаюсь
Пишу гейм-дизайн
документацию
Анализирую проекты,
играя в них
Придумываю игровые
тексты, сюжеты и лор
Разрабатываю UX и UI
дизайн
Чем занимаюсь

Использую
Использую
документации
Для документации
Google Docs
Google Sheets
Confluence
Notion
Для иллюстраций, макетов и интерфейсов
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Figma
draw.io
Что готов делать в качестве гейм-дизайнера
Что готов делать как гейм-дизайнер
1Предлагать новые механики и фичи описывая их работу, потенциал и необходимость
2Разбирать игровые системы, участвуя в голосованиях с командой по поводу определённых решений
3Тестировать игру находя баги, эксплойты и несоответствия
4Работать с таблицами, графиками, метриками, формулами и т.п.
Примеры документации:
Диалоговая система для симулятора алхимика
Тестовое задание Level-Designer Match-3
Больше примеров
Что готов делать в качестве нарратив-дизайнера
Что готов делать как нарратив-дизайнер
1Описывать игровые сущности, которые раскрывают игровой сюжет
2Заполнять текстом игровые объекты и предметы укладываясь в ограничение символов
3Работать над лором на основе повествовательных структур
4Создавать продуманных персонажей и прописывать их диалоги


Статья про игровой сюжет
Персонаж для симулятора алхимика
Нелинейный квест про гильдию убийц
Гейм-дизайн
Игровая система: Диалоговая система для симулятора
алхимика
Тестовое задание на Level
Designer Match-3
Статья: «Mirror’s Edge, или как
гениальная идея для игры превратилась в её первостепенную проблему»
Таблица Google Sheets: Простая
система повышения уровня в CRPG
Задачи на теорию вероятностей
Тестовое задание в компанию Z-Media
Нарратив-дизайн
Пример: Персонаж для
симулятора алхимика
Текст:
Короткие описания предметов и игровых
объектов
Художественный рассказ: История о девочке, что хотела стать пиратом