Условие задачи
Составьте таблицу в Google Sheets или Excel с использованием формул. Таблица должна иметь 3 столбца: "Уровень игрока", "Требуемое количество опыта" и "Награда за повышение до этого уровня". Уровень игрока повышается при достижении определённого количества опыта. Опыт не обнуляется при повышении уровня. Уровень игрока может быть от 1 до 100. За каждое повышение уровня игрок получает награду: определённое количество очков талантов. Придумайте такой баланс, чтобы каждый новый уровень брался чуть дольше, чем предыдущий, а количество очков талантов было всегда в 10 раз меньше, чем уровень (но неменьше 1). На первом уровне у игрока изначально есть одно очко таланта, как будто он его получил за повышение до первого уровня. Все значения в столбце опыта и награды должны рассчитываться автоматически через формулы и зависимости от других ячеек.
Таблица должна удобно читаться и быть понятной без прочтения инструкций к ней. При желании можно добавить графики, комментарии, выделения цветом и любые другие элементы оформления, если они будут в тему и не будут перегружать таблицу.
Решение
Задание было выполнено в Google Sheets. С самой таблицей можно ознакомиться нажав ниже:
Изначально эта система — ответ на вопрос из большого тестового задания в Niceplay Games.



Гейм-дизайн
Игровая система: Диалоговая система для симулятора
алхимика
Тестовое задание на Level
Designer Match-3
Статья: «Mirror’s Edge, или как
гениальная идея для игры превратилась в её первостепенную проблему»
Таблица Google Sheets: Простая
система повышения уровня в CRPG
Задачи на теорию вероятностей
Тестовое задание в компанию Z-Media
Нарратив-дизайн
Пример: Персонаж для
симулятора алхимика
Текст:
Короткие описания предметов и игровых
объектов
Художественный рассказ: История о девочке, что хотела стать пиратом