
Тестовое задание на вакансию Game Designer.
Niceplay Games
Разработка Steam-игры «Potion Craft»
Общие задания
Задания по Potion Craft
— Заключение —
За время работы над этим документом, Potion Craft уже успел появится в Steam и значительно ушёл от билда, который брался мной за основу. Игра обросла множеством интересных нововведений, а её вектор нынешнего развития теперь сильно отличается и предлагаемый мной функционал уже не так актуален.
Но если вас заинтересовала часть из предложенных механик, мы можем вместе интегрировать их в нынешнюю версию игры с минимальными затратами. И в этом я могу поспособствовать как:
Игровой писатель
Ассистент геймдизайнера
Нарративный дизайнер
Практические навыки по каждой из этих специальностей вы могли оценить в ходе чтения этого документа, но их так же есть чем дополнить:
Ассистент геймдизайнера
Основной принцип: «Семь раз продумай, один раз реализуй». Либо потрать кучу ресурсов на последующее переделывание того, что работает неправильно. Если развёрнуто: хоть прототипы и важны для отладки механик, нужно
уметь фильтровать большую часть фичей ещё на этапе документации, исходя из их необходимости в общей игровой системе. В ином случае, придётся заниматься постоянной «костылизацией» неправильно работающей системы балансируя между хейтом разных
типов игроков.
Я привык брать лидерство на себя во всех командах, в которых принимаю участие, однако так как у вас уже есть ведущий гейм-дизайнер, что отвечает за основной курс развития Potion Craft, я могу помочь ему в его работе:
1Предлагать новые механики и фичи описывая их действие, потенциал и необходимость
2Разбирать игровые системы, участвуя в голосованиях по поводу определённых решений
3Тестировать игру находя баги, эксплойты и несоответствия
4Работать с таблицами, графиками, метриками, формулами и т.п.
5Слушать ведущего геймдизайнера и перенимать его опыт
Игровой писатель
«От описаний предметов в инвентаре до создания игровой вселенной с проработанным лором». Заполняю любой нарративный объект внося в него жизнь и историю. Создаю персонажей с продуманным характером, что основывается на его бекграунде, но без лишних историй, что никоим образом не фигурируют в сюжете. Персонажи получаются реалистичными из-за достаточных для этого знаний человеческой психики, а истории правдоподобными из-за понимания причино-следственной связи. Вне зависимо от вдохновения всегда достаточно фантазии на создания истории по конкретной задаче.
Примеры описаний предметов для Dark Bestiary





Нарративный дизайнер
«История важна, но геймплей важнее». Если писательские навыки помогают создавать тексты, то внутренний дизайнер способствует в их систематизации и представляет как правильно подать их в игре. Есть понимание где,
когда, и в каких порциях сюжет необходим игроку. А главное как максимализировать эффект увлечённостью историей.
Смогу работать над лорными библиотеками и разрабатывать повествовательные структуры в специализированных программах по созданию диаграмм. Удобно себя чувствую в работе как над линейными, так и нелинейными
сюжетами за счёт умения работать с большими массивами текстовой информации и развитого образного мышления.
В случае вашего желания уделить должное сюжету игры продолжу работу над лором, новыми диалогами и историями клиентов.
Я пока не разрабатывал реальные игры, лишь формировал идеи и документы для существующих, на основе своего игрового опыта и теоретической базы. У меня нет желания заниматься соло-разработкой, я хочу найти людей, что оценят мои навыки и помогут раскрыть их на практике в своём проекте.
Другими словами:
«Я ещё не обладаю опытом разработки реальных игр, но
имею огромное желание его получать»
Если вы готовы предоставить мне этот опыт, то я вложу все свои усилия в работе над Potion Craft в необходимом направлении. Если вас заинтересовало моё предложение, то мы можем обговорить все нюансы по связи в Discord.